^ Back to Top
facebook

masatenisi.site

Masa Tenisinin Wikipediası

Duyurular

ITTF Level 1 Antrenörlük Kursu İstanbul'da Yapılacak.Ayrıntılı Bilgi İçin Tıklayınız.

Masa Tenisi Yıldızlar Grup Müsabaka Tarihleri Güncellendi. Ayrıntılı Bilgi İçin Tıklayınız.

ARALIK AYI İÇERİSİNDE İSTANBUL´DA 3.KADEME ANTRENÖR KURSU AÇILACAKTIR.Ayrıntılı Bilgi İçin Tıklayınız.

Analig 2017-2018 Talimatı, Yarışma Yerleri ve Tarihleri Yayınlandı.Ayrıntılı Bilgi İçin Tıklayınız.

Site İçi Arama ve Güvenliğimiz

 

Sitemizden Haberler

Masa Tenisi Haberleri

Masa Tenisinde Atış tutarlılığı

 

Masa Tenisinde Atış tutarlılığı

Bu araştırmamızda, atışı tutarlı hale getiren şeyler hakkında bazı temel gözlemler yapıyoruz. Bir oyuncunun teknik seviyesini düşünmeden sadece masa geometrisine odaklanacağız ve bazı ifadeler türetmeye çalışacağız. Tutarlılık demekle, bir topun birkaç faktöre dayanarak masanın diğer tarafına inme ihtimaline atıfta bulunduğumuzu unutmayın. Bu makaleyi okuduktan sonra aşağıdaki soruları cevaplamalısınız:

  • Tutarlılığı hangi faktörler belirler?
  • Bundan hangi ifade türetilebilir?

Tutarlılığı belirleyen faktörlerle başlayalım:

  • Masanın yarısının üzerindeki topun yolu (Bölüm I)
  • Vurmak istediğimiz nokta (Bölüm II)
  • Topun hızının, devir sayısına oranı (Bölüm III)

Bölüm I

Burada masa tenisi toplarının bazı yörüngelerini görüyoruz. Düz çizgiler, düz top spinli topları (1,2,4) , 3 nolu çizgi yan spinli bir topu temsil eder. Bu görüşe dayanarak şunu söyleyebiliriz: Gözlemlenen yörüngenin uzunluğu ne kadar yüksek olursa, atış yapacak daha fazla masa alanına sahip olduğumuz için vuruşumuzun başarlı olasılığı o kadar yüksek olur. (Bunun neden her vuruş türü için geçerli olmadığını sonra göreceğiz). Ancak şu an için daha uzun bir hattın daha yüksek bir vuruş başarısına eşit olduğuna karar verdik. En uzun düz çizgi, ağ kenarından karşıt masa kenarına kadar yörünge ile elde edilebilir. Bununla birlikte, daha uzun ve dolayısıyla daha fazla güvenlik sağlayan 3 nolu çizgi gibi eğri çizgiler vardır.

Bölüm II

 

Daha kolay bir anlayış için topspinin yörüngelerine odaklanalım. Birinci resimdeki düz sarı çizgiye bakarsak, her iki tarafta da eşit boşluk olan P noktasının güvenlik yaklaşımımızı maksimize ettiğini göreceğiz. Bunun için eşit alanlar ΔP gereklidir, çünkü her oyuncu kendi atışları için kesin bir hassaslığa sahiptir. P'yi vurmak istiyorsa belirli sınırlar içinde kalması gerekir. (Resim 1).

Ancak, filenin yakınında oynayamayacağımız için orta noktayı buna göre P' ye ayarlamamız gerekir.. Resim 2 de Gördüğümüz gibi vuruş alanımız ΔP' mesafesinden daha kısadır. 

Diğer bir problem ise, beyaz kenar boşluğunun yakınındaki, güvenli alan dışındaki (resim 3 kırmızı nokta) bir noktaya çok vurmak istememiz.  Dahası, özel bir sınır dahilinde olma ihtimalimiz yüksektir, tüm sarı çizgimize sahip değiliz, ancak vurmak istediğimiz noktaya (yeşil) yakın tek parça.

Bu dairesel diskin konsepti resim dörtte gösterilmektedir. Diyelim ki oyuncu disk orta noktayı hedefliyorsa, % 90 olasılıkla renkli diskin içerisinde oynuyor demektir. Dördüncü resimdeki disk modelimizdeki noktalara bakarak,  kenardan kenara ya da kısa yan çizgiden uzun bir çizgi üzerinde bir nokta seçersek tamamen farklı  olduklarını görürüz..

 

Bölüm III

Dairesel olasılık diskleri fikrini biraz daha kullanalım. Diskin yarıçapı bir oyuncunun teknik kabiliyeti ile belirlenir. Atış, bir masa tenisi topunun yarıçapına, eşit bir stres altında yapılması koşulu ile profesyonel oyuncuların, vuruş yaptığı iki masa tenisi topunun çapı olduğu söylenir. Stres altındaki bir amatör için bu yarıçap oldukça büyük olabilir. Bu noktada  vuruş hızı oranına dikkat etmek zorundayız. Yuvarlak diskimizin sadece bir model olduğunu anlamak, hız ve döndürme parametrelerine göre, yukarıdan görülen top yörüngesinin geometrik formudur. Döndürme hızı ve oranı, aşağıdaki argümanlaştırma adımlarından üç olası durumda meydana getirilir:

  • hız < dönme (1)
  • hız = dönme (2)
  • hız > dönme (3)

all2

Görüyoruz ki (Resim 1) bu oranın 'disk' şeklini nasıl etkilediğini görüyoruz. Topun hızı spine eşitse, her zamanki diskimizi (2) alıyoruz. Ancak spini daha büyükse (1) disk yörünge boyunca uzanır. Disk alanının ve esnemiş diskin eşit olduğunu not edelim. Görüntülerde eşit değillerse bunun sebebi zayıf illüstrasyon becerilerinden kaynaklıdır. Hız spinden daha büyükse, disk yörüngeye dik olarak gerilir(3).

Resim ikide son satıra dik bir yörünge için güvenli alanımızın yarısını kaybettiğimizi görüyoruz. Kalite vuruş için (1) en iyisidir. Bu, bitiş çizgisine ilişkin olağan tanımlamadan kaynaklanır, son çizgiye ne kadar yakın olursa o kadar iyi olur. (1) en son noktaya yakın noktaya sahip olduğu için en iyi kalitedir.

Düz vuruşlarda masanın köşesine (Resim 3) bakarsak, daha hızlı ve daha sonra spin (3) içeren bir atışın güvenli alanımızı en iyi şekilde koruduğunu ve elde ettiğimiz düz vuruşun kenarına düzgün vuruş yapması gerektiğini görüyoruz.

Forehand topspin inme çalışmamızı tamamlamak için aşağıdaki iki durumu düşünelim:

TRA2tra3

Yörünge 1 güçlü bir yan spin ile yüklenir ve yan çizgideki bir noktaya çarpmak isteriz. Eğri 2, daha az yan spin içerir ve uç çizgide bir noktayı hedefler. Yukarida verdiğimiz bilgileri kullanarak, yay 1 için daha fazla dönme kullandık ki vurmak istediğimiz noktadaki yörüngeye dikey bir disk çıktı.Geriye kalan eğri, diskin yol boyunca uzandığı diskin yüksek bir bölümünü korumak için bir hız / devir yaklaşımı kullanır. Her iki durum da üstte gösteriliyor.

Yukarıdaki adımları izleyerek ve değiştirerek, mümkün olan her yörünge ve puan için açık ifadeler üretebiliriz,  

 özet

Tutarlılığı belirleyen faktörler:

  • Masadaki topun yörüngesi
  • Vurmak istediğimiz nokta
  • Topun hızının devir sayısına oranı

Nasıl kullanılır (forehand vuruşları için):

  1. Forehand köşesine düz vuruşlarda hız spinden daha çok olmalı
  2. Backhand köşesine düz vuruşlarda hızdan daha çok spin olmalı..
  3. Yan falsolu atışları yan çizgiye daha fazla spinleyerek az hızlandırın.
  4. Hafif kavisli topları ise masanın uç çizgisine az spinleyerek daha hızlı atın.
0
0
0
s2smodern